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Hmmmmm... Schwierige Frage, aber lasst es mich versuchen:
Mehr Punkte als das gegnerische Team erzielen. Aber wie geht das nun? Jedes Team hat einen Läufer, dieser darf den Jugg (das ist der Spielball) transportieren, sein Ziel ist es den Jugg in das Mal (also Tor) des Gegners zu bringen. Schafft er das - Wer hätte es gedacht - bekommt das Team einen Punkt.
Natürlich nicht! Die anderen Jugger (das sind die Spieler) auf dem Spielfeld sind dazu da den Läufer zu beschützen, oder aber auch das gegnerische Team davon abzuhalten ihren Läufer zu beschützen, oder deren Läufer zu bedrohen, oder... oder... Naja eigentlich war es das an Optionen. Um das zu erreichen gibt es Pompfen (also Waffen, aber gepolstert!). Und da sind die Regeln ganz einfach: Wer von einer Pompfe getroffen wird ist für eine bestimmte Zeit lang "ab" und darf sich nicht weiter beteiligen.
Ein Spiel wird meistens mit 2 Gewinn-Sätzen bis 5 gewonnen, das führt zu einer Spielzeit von 20 - 30 Minuten.
Wenn du es jetzt noch genauer wissen willst, gibt es auch noch Dinge über Treffer und nicht Treffer, das Pinnen, oder auch, dass Läufer unter sich Ringen dürfen. Aber das würde hier zu weit gehen. Wenn du weiteres Interesse hast komm einfach bei unserem wöchentlichen Training vorbei oder schau dir das offizielle Regelwerk an!
Wie schon erwähnt sind das die "Waffen", besser passt eigentlich das "Sportgerät", denn eigentlich sind die ja nicht dazu da sich weh zu tun, sondern nur um sein gegenüber leicht zu berühren.
Der Stab ist 180 cm lang und wird mit beiden Händen geführt. Am oberen Ende befindet sich eine Schlagfläche. Darunter folgt eine Grifffläche, die Blockfläche und noch eine Grifffläche. Die mittlere Grifffläche endet 110 cm vom Schlagflächenende. Der Stab ist mit je einer Hand an jeder Grifffläche zu führen. Mit dem Stab darf nicht gestochen werden. In Hamburg gilt die Blockfläche am Stab ebenfalls als Schlagfläche.
Der Q-Tip ist zwei Meter lang und hat zwei Schlagflächen, ähnlich einem Paddel. Der Griff ist 80 cm lang, so dass sich eine maximale Reichweite von 140 cm ergibt. Bei der Führung des Q-Tips ist darauf zu achten, dass immer beide Hände am Griff sind. Treffer, die mit einhändig geführten Q-Tips ausgeführt werden, zählen nicht. Mit dem Q-Tip darf gestochen werden.
Die Langpompfe ist insgesamt 140 cm lang. Davon macht die Länge des Griffs 40 cm aus. Sie muss mit beiden Händen am Griff geführt werden. Treffer, die einhändig gesetzt wurden, zählen nicht. Mit der Langpompfe darf gestochen werden.
Eine Kurzpompfe ist 85 cm lang. Dabei macht die Länge des Griffs 20 cm aus. Sie wird einhändig geführt, da man in der anderen Hand den Schild führt. Mit einer Kurzpompfe darf gestochen werden.
Der Schild hat einen Durchmesser von 60 cm. Es sind nur Rundschilde erlaubt, da man sich an eckigen Schilden verletzen kann. Um den Schild am Arm zu befestigen, werden häufig ein bis zwei Zurrgurte benutzt.
Die Kette ist insgesamt 320 cm lang. Sie besteht aus der Schlaufe, der Kette und dem Schwungkörper. Der Schwungkörper muss einen Mindestdurchmesser von 20 cm haben und muss sehr gut gepolstert sein. Die Kette muss einen Meter vom Schwungkörper in die Richtung der Schlaufe gepolstert sein. Sie muss mit mindestens einer Hand geführt werden.
Eigentlich ja keine Pompfe, aber was wäre Jugger ohne den Jugg? Der Jugg darf nur vom Läufer transportiert werden. die Pompfer dürfen ihn ausschließlich mit der Pompfe spielen.
Ob und wo unser Training stattfindet findest du immer aktuell auf Discord im #training-Kanal.
Meistens findet das Training Samstags um 10:00 Uhr im Niddapark statt.
Wichtig: Wir haben noch keinen Verein o.ä., somit gilt: Mittrainieren geschieht auf eigene Gefahr.
Die Website enthält nicht alle Informationen? Du willst mit uns einen Kaffee trinken weil du uns echt cool findest? Du hast noch Fragen an uns? Hier ist deine Möglichkeit!